Methode

So rechnen
wir.

Keine Magie: eine Formel und ein Wert pro Spiel. Hier steht beides, damit du nachrechnen kannst.

Die Grundregel

Jedes Spiel dreht deine Ansicht pro Mausimpuls um einen festen Winkel, den Yaw. Wir halten die Mausstrecke für eine volle 360°-Drehung gleich. Dann fühlt sich das Drehen in beiden Spielen gleich an.

Die Formeln

Neue Sens = alte Sens × Yaw alt ÷ Yaw neu

cm pro 360° = 360 ÷ (Sens × Yaw × DPI) × 2.54

Beispiel: CS2 mit Sens 1.2 bei 800 DPI. Neue Sens in Valorant = 1.2 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.377. Mausstrecke = 360 ÷ (1.2 × 0.022 × 800) × 2.54 = 43.3 cm.

Die Werte pro Spiel

Yaw: Grad pro Mausimpuls bei Sensitivity 1 (Fortnite: bei 1 %). Sichtfeld: horizontal bei 16:9, als Standardwert. Das Sichtfeld brauchen wir nur für den Trainer und die Hinweise auf den Umrechnungsseiten, nicht für die Rechnung.

SpielYawSichtfeldSichtfeld-Status
CS20.022106.26°belegt
Valorant0.07103°belegt
Apex Legends0.022105.5°ungeprüft
Overwatch 20.0066103°belegt
Fortnite0.0055555680°belegt
Rainbow Six Siege0.0057295891.49°belegt
Call of Duty0.006680°belegt

Stand der Werte: 14. November 2026. Spiele ändern sich. Wenn ein Wert nicht mehr stimmt, korrigieren wir ihn.

Vergleichsquellen

Yaw und Sichtfeld haben wir mit diesen Seiten verglichen. Bei Abweichungen steht es oben unter den Grenzen.

Wo wir unsicher sind

Fehler gefunden?

Wenn ein Wert in deinem Spiel anders ist, schreib mir. Ich prüfe ihn und korrigiere ihn.

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